2015年2月26日 星期四

變項解釋再更新 (待修)

3. NIAsym vs. FSR:模仿行為數量愈少,懸置現實的能力愈好。 因年齡較大,學習或所接觸之事務較其他2組多,雖然認知上有比較差,但自主性高,可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。因此也比較能從事,脫離現實,拿另一個替代的東西來代替的遊戲。
→同第二點,我不覺得ASD組因為年齡大自主性就高。

修改:  NIAsym vs. FSR: 模仿行為數量愈少,懸置現實的能力愈好。DD孩童於遊戲方面可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。並能自己使用所提供的物品從事跳脫現實情境之想像力遊戲。


建議: 大概了解你想表達的意思,但目前寫法(DD孩童於遊戲方面可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。並能自己使用所提供的物品從事跳脫現實情境之想像力遊戲。)無法直接說明解釋(模仿行為數量愈少,懸置現實的能力愈好。)建議再修改一下,以更明確

è再修改: DD孩童於遊戲方面可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。針對本研究之DD孩童特性來說,自主性高,能自行參與遊戲外,並能運用想像力從事跳脫現實情境之遊戲。
由此推論,DD孩童如本身內在具有運用想像力的能力,應能夠反映於外在遊戲行為表現上(從事跳脫現實情境之遊戲),藉由遊戲獲得正向回饋,其想像力的能力,也可能因此被提升


可能之title

1.     Play differences among children with autism spectrum disorder, developmental delay, and typical development
2.     Play differences in children with autism spectrum disorder
Purpose: To explore the relationships between pretend play and playfulness in ASD, DD, and TD
3.   The different patterns of pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder, developmental delay, and typical development.
4.     Patterns of pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder, developmental delay, and typical development
Purpose: To examine and compare the patterns of pretend play and playfulness in ASD, DD, and TD
5.     Pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder
6.     Pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder, developmental delay, and typical development
7.     An investigation of pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder

變項解釋更新

ASD 孩童
1.     NIA vs FSR & NIAsym vs FSR: ASD: 孩童自發性不好,自己無法做出遊戲本身所需之動作,須藉由觀看評估者的動作而模仿之。
如此的孩童其本身對於脫離現實想像的空間相對也會比較侷限,遊戲中較少使用物品來代替某些東西。
孩童想像

→大概了解你的意思,不過在寫法上第二句(如此的孩童其本身對於脫離現實想像的空間相對也會比較侷限,遊戲中較少使用物品來代替某些東西)不易讓人理解與第一句的關係,需再修改。

修改:  NIA vs FSR & NIAsym vs FSR: 孩童模仿行為的數量愈多,懸置現實的能力愈不好。ASD孩童自發性不好,自己無法做出遊戲本身所需之動作 (玩法具有固著性),須藉由觀看評估者的動作而模仿之。此外,受限於ASD孩童本身缺乏其同齡孩子相稱的想像力與創造力,也可能因此較少從事跳脫現實情境之想像性遊戲。

DD孩童
2.PEPA vs IC & PEPAsym vs IC: 精巧的假扮遊戲行為百分比愈低,孩童之玩性內在控制愈好。此組年齡層相較 ASD及TD孩童大,因此自主性應較高,自己決定想要如何玩,跟誰玩等等,玩性內在感受可能因此提高,遊戲之持續性也提升。
(1)精巧的假扮遊戲行為百分比愈低,孩童之玩性內在控制愈好→這句是否有誤?二者是正向關係呀。

修改: 是,是寫錯了!! 修改如下: 
PEPA vs IC & PEPAsym vs IC: 精巧的假扮遊戲行為百分比愈高,孩童之玩性內在控制愈好。DD孩童對於遊戲自主性愈高,愈可以按照自己的意思決定想要如何玩,跟誰玩等等,自由安排不同事物品的設定/屬性,玩性內在感受可能因此提高,並反映於遊戲行為上,讓遊戲持續進行下去。兩者相輔相成。

(2)此組年齡層相較 ASD及TD孩童大,因此自主性應較高→我不同意這句,年齡層較高就自主性一定比較好?特別是有ASD及TD之差異在。

修改: 已刪除。謝謝

3.NIAsym vs. FSR:模仿行為數量愈少,懸置現實的能力愈好。 因年齡較大,學習或所接觸之事務較其他2組多,雖然認知上有比較差,但自主性高,可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。因此也比較能從事,脫離現實,拿另一個替代的東西來代替的遊戲。
→同第二點,我不覺得ASD組因為年齡大自主性就高。

 修改:  NIAsym vs. FSR: 模仿行為數量愈少,懸置現實的能力愈好。DD孩童於遊戲方面可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。並能自己使用所提供的物品從事跳脫現實情境之想像力遊戲。




變項解釋之建議~~from 官琳老師

Good job! Detailed interpretation!

Some suggestions for you are as follows. You can also ask Sandra to give you suggestions.

ASD 孩童
1. NIA vs FSR & NIAsym vs FSR: ASD: 孩童自發性不好,自己無法做出遊戲本身所需之動作,須藉由觀看評估者的動作而模仿之。
如此的孩童其本身對於脫離現實想像的空間相對也會比較侷限,遊戲中較少使用物品來代替某些東西。
→大概了解你的意思,不過在寫法上第二句(如此的孩童其本身對於脫離現實想像的空間相對也會比較侷限,遊戲中較少使用物品來代替某些東西)不易讓人理解與第一句的關係,需再修改。


DD孩童
2. PEPA vs IC & PEPAsym vs IC: 精巧的假扮遊戲行為百分比愈低,孩童之玩性內在控制愈好。此組年齡層相較 ASD及TD孩童大,因此自主性應較高,自己決定想要如何玩,跟誰玩等等,玩性內在感受可能因此提高,遊戲之持續性也提升。
(1)精巧的假扮遊戲行為百分比愈低,孩童之玩性內在控制愈好→這句是否有誤?二者是正向關係呀。
(2)此組年齡層相較 ASD及TD孩童大,因此自主性應較高→我不同意這句,年齡層較高就自主性一定比較好?特別是有ASD及TD之差異在。

3.NIAsym vs. FSR:模仿行為數量愈少,懸置現實的能力愈好。 因年齡較大,學習或所接觸之事務較其他2組多,雖然認知上有比較差,但自主性高,可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。因此也比較能從事,脫離現實,拿另一個替代的東西來代替的遊戲。
→同第二點,我不覺得ASD組因為年齡大自主性就高。

其他點大致上我同意,再加強補上其他未完成的點與title及purpose即可!


2015年2月24日 星期二

20150224 重新分析結果 (更新)

 Note: ChIPPA, Child-Initated Pretend Play Assessment; ToP, Test of Playfulness;
PEPA, Percentage of Elaborate Pretend Play Actions; NOS, Number of Object Substitutions;
NIA, Number of Imitated Actions; PEPAco, Percentage of Elaborate Pretend Play Actions conventional play;
PEPAsym, Percentage of Elaborate Pretend Play Actions symbolic play;
 NOSco, Number of Object Substitutions conventional play;
NOSsym, Number of Object Substitutions symbolic play;
NIAco, Number of Imitated Actions conventional play, NIAsym, Number of Imitated Actions symbolic play;
IC, Internal control; IM, Intrinsic motivation; FSR, Freedom to suspend reality;
 FM, Framing; Overall ToP, Overall Test of Playfulness.
*p<.05

可能之解釋:
1. NIA vs FSR & NIAsym vs FSR: ASD: 孩童自發性不好,自己無法做出遊戲本身所需之動作,須藉由觀看評估者的動作而模仿之。如此的孩童其本身對於脫離現實想像的空間相對也會比較侷限,遊戲中較少使用物品來代替某些東西。


2. PEPAco vs FM: 孩童架構社會互動之能力愈好,其對於遊戲的持續度、組織性及精巧性相對來說也會比較好。PEPAco 好的孩童,所表現出來之遊戲行為較流暢能持續的完成一個或多個遊戲情節。
由於ASD在社會情境中辨認社會線索 (例如對方的表情及情緒)有困難,所以往往與他人互動時,可能無法給予他人適度的回饋或反應或從他人的反應了解對方的感受或心情,而使得遊戲無法持續下去。




1. PEPA vs IC & PEPAsym vs IC: 精巧的假扮遊戲行為百分比愈低,孩童之玩性內在控制愈好。此組年齡層相較 ASD及TD孩童大,因此自主性應較高,自己決定想要如何玩,跟誰玩等等,玩性內在感受可能因此提高,遊戲之持續性也提升。
內在控制除與PEPA總分有達顯著相關外,其中又跟PEPA的象徵性遊戲最相關,代表孩童除自主性高外,更能使用物品取代其他東西或從事想像性之遊戲。

2. NIAsym vs. FSR:模仿行為數量愈少,懸置現實的能力愈好。 因年齡較大,學習或所接觸之事務較其他2組多,雖然認知上有比較差,但自主性高,可以自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。因此也比較能從事,脫離現實,拿另一個替代的東西來代替的遊戲。

3.   Symbolic play vs IC: 自主性愈高,就會有愈多假扮遊戲的表現

4. NOSsym vs FM: 使用替代物數量愈多  架構社會互動情境愈好。可能之原因
(尚未討論出,待補)



1. PEPA vs IM & PEPAco vs IM: 精巧的假扮遊戲行為百分比提升,孩童之玩性內在動機反而下降。可能之原因: (1)所使用之評估工具(ChIPPA)之玩具對於TD的小孩來說,不夠刺激,無法引起他們的興趣 (內在動機),尤其在常規想像遊戲部分。
(2) 文獻指出TD孩童於3歲時已完成象徵性遊戲之發展。本研究TD孩童年齡介於43-78個月 (3歲9個月至6歲半),因此所給予之遊戲可能無法引起他們內在的玩性

2. NIA vs FM & NIAsym vs FM: 模仿行為數量愈少,架構社會互動情境愈好。(1)TD孩童本身就能自己玩,無須透過模仿而誘發遊戲行為。此外,TD 孩童能自己從事想像之遊戲,無須透過模仿行為
(2) TD孩童本身社會互動發展與象徵性遊戲具有顯著性相關(Stanley and Konstantareas, 2006),因此無須無須透過模仿而誘發遊戲行為。



3.   Symbolic play vs IC: 自主性愈高,就會有愈多假扮遊戲的表現。孩童內部控制愈高,愈可以按照自己不同的意思,自由安排不同事物的去向/屬性。此外,在遊戲得過程中,孩童能夠自行決定遊戲的框架和想像的情境。


2015年2月16日 星期一

20150216討論紀錄 (更新)

稿件撰寫順序及內容架構
Tentative title:
1.     Exploring the relationship between pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder
2.     The relationship between pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder
3.     The relation between pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder
4.     Association between pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder
5.     Pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder

Purpose: 
The main purpose of this study is to  examine the relationships between pretend play and playfulness in children with autism spectrum disorder

2.     Methods

3.     Results:
共4個Tables
(1)   個案特性
(2)   Variables 相關結果
(3)   迴歸結果: pretend play
(4)   迴歸結果: playfulness

4.     Introduction
(先provide outlines)
 (1)   本研究提出新的遊戲模式,遊戲應包含: 外在遊戲表現(pretend play)和內在經驗感受(playfulness)

5.     Discussion
可討論之議題(陸續增加)
(1)  與本研究提出新的遊戲模式,遊戲應包含: 外在遊戲表現(pretend play)和內在經驗感受(playfulness)相呼應
(2) 玩性和假扮性遊戲,兩者對ASD都有其重要性,因此皆須評估或介入,缺一不可
(3) 臨床上,提升孩童的遊戲表現/技巧,不一定就能夠提升孩童內在玩性感受,反之亦然
(討論之references要記錄-EndNote)

備註:
1.     過年後將結果給秉箴看,請秉箴給予建議,並邀請擔任共同作者
2.     預計投稿之期刊: RASD (Research in Autism Spectrum Disorders)


分析結果

Table1. Summary of the stepwise regression analysis for predictor variables associated with playfulness

Model
Predictors
B
Standard Error (B)
R2
F
玩性-內在控制
象徵遊戲型態總分
0.159
0.052
0.149
11.339*

CARS 總分
-0.190
0.075
0.222
9.439*
玩性-內在動機
No variables entered




玩性-懸置現實
No variables entered




玩性-架構社會互動情境
精巧假扮遊戲行為
0.021
0.007
0.108
8.113*
玩性總分
CARS總分
-0.421
0.157
0.095
7.226*


Table 2. Summary of the stepwise regression analysis for predictor variables associated with pretend play

Model
Predictors
B
Standard Error (B)
R2
F
精巧假扮遊戲行為
玩性-架構社會互動情境
5.860
2.057
0.108
8.113*
使用替代物數量原始總分
表達原始分數
0.111
0.036
0.124
9.350*
模仿行為的次數原始總分
表達原始分數
-0.21
0.007
0.112
8.442*
象徵遊戲型態總分
玩性-內在控制
0.781
0.268
0.149
11.339*

表達原始分數
0.122
0.060
0.192
8.029*